miércoles, 26 de octubre de 2016

Vídeo Nº 114: IA Grafos - Entornos Complejos en Juegos (MiniMax)

Adaptación del algoritmo MiniMax para entornos más complejos, como son los entornos parcialmente observables o los entornos estocásticos en los que influye el azar y que se implementa con nodos de posibilidad mediante el algoritmo ExpectiMiniMax. Por último, se verá una introducción a las alternativas al MiniMax.



No hay comentarios:

Publicar un comentario