lunes, 24 de octubre de 2016

Vídeo Nº 113: IA Grafos - Heurísticas en Juegos (MiniMax)

Mejoras del algoritmos MiniMax para poder hacerlo más tratable y reducir su complejidad. Establecimiento de una profundidad máxima y uso de funciones de evaluación en vez de utilidad para estados no finales. Efecto horizonte y mejoras en las podas.



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